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第十一章 笑啼皆不敢,方验作人难


正式的面试罗雀是帮不上什么忙的,他只是一个小角色,能做的都已经做了。

        如果自己是导演的话……

        呵,算了。

        楚宁的被小朱带去了面试,走时那页台词被她留在了桌上,上面写满了刚才罗雀为她分析的人物小传及她自己对于这一场戏的理解。

        “小楚如果被选上了,估计又要出个小花旦了。”老周整理着自己的化妆箱,在旁说道。

        罗雀拿起那张台词纸,静静道:“这种话,还是等结果出来在说吧。”

        一个演员的走红,无非就是这么回事,可能是一通电话、某人的一句话一个决定、自己的一张脸亦或者是一家酒店的门牌号码,但机会来了,并不是每个人都能抓得住。演员,归根结底要回归到自己的专业之上,声台形表每一样基本功决定了你能走多远,如果说外形决定了一名演员的下限,那么你的专业,就决定了你的上限。

        楚宁是幸运的,老天爷乐意赏这碗饭给她吃,予了她一身的表演天赋及一张美丽动人的脸,而罗雀给了她这次机会,之后的事儿,要看她自己的本事了。

        “啧,这赵萱穿了衣服就没回来。”

        “老周,你也是老江湖了,这圈里的人讲话说一半信一半,这个道理你不会不知道吧?”

        “我知道,只是有些感慨,前几年赵萱刚拍戏的时候,也是我给她化的妆,她那时跟现在的小楚一样,这才几年啊,这个大染缸还真是名副其实。”

        罗雀叹了一口气:“时过境迁,一个人的立场不一样,地位不一样,为人处世的方式自然就变了,这一行也不容易,人还在地上的时候被人说土low不够洋气,后来飞了又说别人高冷不接地气,不做点改变怎么能活得过去呢,毕竟能够在这个名利场保持初心的人真的不多。”

        老周点头:“那你觉得小楚呢?”

        “她?你怎么对她感兴趣啊?”

        “这不是随便聊聊嘛,这小丫头不简单……”

        这是罗雀今天第二次听见有人说类似的话评价楚宁,心情有些复杂。

        明明在我面前只是个美丽温柔的姑娘。

        “您说话。”他听出了老周的欲言又止。

        老周回忆道:“小楚让我想起了许多年前的一个人,那时候是97年,我还是一学徒的时候,跟我师傅在恭王府里跟妆。”

        “97年?嚯,挺远的,恭王府拍戏,大手笔啊,拍啥啊?像谁?”

        老周缓缓吐出七个字,“还珠格格,范冰冰。”

        罗雀被他对楚宁的评价给震了一下,吃惊地道:“你这评价很高啊,你跟她就见过一面,这么肯定啊?”

        对方摇了摇头,道:“不能说一样吧,至少她俩这方面……”他点了点自己的脑袋,“倒是蛮一致的。”

        “原来如此。”直到今天,罗雀才见识到楚宁的另一面,他想起第一次见楚宁的场景,那是朋友带他去自己的话剧社参观,恰巧楚宁在排练厅里,当时她们正在排练自己的原创话剧,小姑娘演的满头汗水,脸上洋溢着笑容,而台词却是告诉观众一件悲惨的故事,罗雀就在台下静静的看着。

        将一件惨事或丑事包裹在喜剧里,通过滑稽的处理,惹人笑料,这样的创作手法屡见不鲜,像国内的《囧》系列电影亦或是周星驰的电影,都有这种套路,可当时的罗雀在观看时,却看出了另一番滋味,心里浮现出一句话——笑啼皆不敢;方验作人难。

        不是她演的不好,而是太好。

        或许,她很累吧……

        看完排练,罗雀将心中的感受告诉了朋友,之后某次拍戏缺少演员,朋友就向他推荐了楚宁,于是两人就这么认识了。

        他回过了神来,道:“听你这么一说,我倒觉得她像另一个人。”

        “谁啊?”

        “郝蕾。”

        “颐和园啊?”

        “对。”

        “讲究。”

        “承让。”

        罗雀灵光一现,突然站起了身,跟老周道了一声:“我回去了。”

        “啊?怎么了?你不等小楚啊?”

        “不等了,我跟钱姐说过了,不会有什么问题,我回家办点事儿。”罗雀匆匆离开,老周看着他的离去,喃喃的说了一句:“这些搞艺术的,全他妈神经病!”

        ……

        ……

        罗雀回到家是因为今天发生的事儿,让他获得了极大的灵感,所以很想把楚宁做进自己的《沉浮》里。

        游戏里需要这个一个人物,一个矛盾地、扭曲地、单纯地人物来承接接下来的剧情。

        其实《沉浮》做到现在,罗雀有一点很纠结,因为接下来的剧情是之前几章埋下草蛇灰线的大起底,但怎么引出来一直让他很头疼。其实他想了许多的方案,但自己都不是很满意。

        创作很多时候是疼苦,而像遇到他这样喜欢跟自己死磕的人,更是如此。

        剧情的结症之所在,就是关于“陆离”这个主角的人物光环太多明显,说白一点,就是为了爽而爽,虐而虐,只要玩家作出了对的选择,那么主人公都会在危命之际化险为夷,选错了,无非就是读个档那么简单而已,呵,尽管所有的游戏主角都是如此,但在罗雀这,他偏不!

        用他的话来说,就是“人物孤光”太灰暗。

        他虽然不知道游戏行业有没有这种说法,但在电影行业,所谓“人物弧光”就是人物本性的发展轨迹或者变化,无论是变好还是变坏。因此它具备隐蔽性、动态性、对抗性和渐进性等特点,而目前遇到的问题,就是主角光环盖过了角色自身的成长。

        其实这个非常好解决,作为一款adv游戏,只要在角色上重点刻画一下,让玩家觉得理所当然,便足够了。

        但真的是这样吗?

        我做的游戏,就一定要按套路出牌吗?

        谁说角色的弧光就在于角色的自身了?

        他决定在游戏的第三章,构建一个新的人物,以这个人物的视角,让玩家进行游玩,期间玩家会重新经历之前的选择,当时的选择是怎样的,游戏就会怎样进行,没有所谓的好与坏,也没有选择的余地,只是换了个视角,一切都会让玩家自己买单,将之前的剧情进行另一番解读,从而了解剧情的表与里,而且从这名新角色开始,新的篇章就正式开启。

        陆离会变成怎样的一个人,是由玩家选择的,而游戏里的人物,是怎样看待陆离(玩家)的,这个就交由游戏的人物来定夺了。

        罗雀进入制作空间,创造了一个与楚宁有七八分相似的人物,取名为“阿楚”。

        她的身份同样是一名间谍,只是站在了陆离的对立面。

        在第三章的开头,他打上了这样几行字——

        每个人都有几乎面孔,或者对家人,或对爱人,或对陌生人。

        但,那一副是真正的你呢?

        还是,忘了本来的样子?

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